b-graf
Принцепс сената
В связи с Новым годом с неизбежным дарением подарков ознакомился с разнообразием игр, присутствующих на рынке. В общем, оказывается, что примерно с 1995 г. сначала на Западе, а затем у нас наблюдается их расцвет. Посмотреть о конкретных играх (да, в общем-то и оценить сравнительную их популярность) можно на сайте и форуме http://www.boardgames.ru/games.php?sort=0 (также - на Мир Фантастики в разделе рецензии, в блоге настольных игр http://www.boardgamer.ru/ и некоторых др. местах). Пока еще не вполне разобрался в типах игр, и сам не получил толком игрового опыта, но классифицировать их можно так:
- Карточные игры, играемые специальными картами (вроде игральных). Пока не играл
- Игры с фиксированными игровыми полями (иногда разными или изменяемыми - главное, чтобы было игровое поле для данного кона игры).
- Игры с раскладкой карточек на столе вроде коллективного пасьянса
Среди всех типов бывают игры с элементом случайности (в виде кубиков и др. генераторов случайных чисел) - и без. Также - различные жанры, как в случае компьютерных игр (т.е. ролевые квесты, экономические или военные стратегии, абстрактные игры и т.д.). Также - с фиксированным или нефиксированным количеством игроков (ну, как шахматы - всегда для двух, а домино - нет). Есть различие в допуске по возрасту - большинство игр доступны детям от 8 лет, но есть более простые с 6 и более сложные с 10-12 (есть и специальная категория развивающих игр для детей и более раннего возраста, но здесь я имею в виду только игры, интересные для всех, вне зависимости от возраста). Игры одного жанра могут быть в разном исполнении (например, варианты "Колонизаторов" есть как в компьютерном, так и в настольном с полем, или и в карточном исполнении).
Насколько можно понять, с точки зрения предложения продавцами наиболее популярны экономические игры, поскольку имеется наследие в виде Монополии и ее разновидностей, популярной в предшествующее время; также популярны некоторые традиционные игры (кроссвордообразный Скраббл/Эрудит, традиционные восточные игры, включая шахматы с необычной начальной расстановкой фигур и т.д. - это выгодно для игровых наборов типа "200 игр", поскольку такое количество обеспечивает не только собственно инвентарем, но книжкой с правилами). Но вообще расцвет настольных игр, судя по всему, связан с популярностью компьютерных стратегий в первой половине и середине 90-х, поэтому в целом типы и жанры гораздо разнообразней.
У потенциальных покупателей, как правило, представления о настольной игре сформировались давно (слышал в магазине: "а все игры одинаковые - кидаешь кубик и куда-то идешь"), но в новой волне широко распространены и игры другого типа - без кубика и поля.
"Королевские врата" (собственно, из новой волны единственная, в которую играл; планирую ознакомиться и с другими типами игр) - игра с раскладкой на столе без поля и кубика (возможно, типичная игра новой волны). 2-4 игрока, ходя по очереди, раскладывают фишки с очками вокруг "объектов", последовательно выводимых по мере окружения текущего объекта (с двойным счетом очков - для текущего объекта и для итогового счета, в зависимости от места, занятого игроком по количеству очков для этого объекта; в общий зачет идет только итоговый счет). Новый объект выводит не победитель предыдущего случая, а то, кто последним поставил фишку, т.е. замкнул окружение объекта, "закрыл объект". Новый объект ставится с краю уже выставленных фишек с очками (вокруг какого-то предшествующего объекта), которые учитываются при подсчете очков этого нового текущего объекта (что вводит элемент стратегии, т.к. новый объект выгодно ставить рядом со скоплением своих фишек). На каждый объект у каждого игрока - по 6 фишек, после закрытия фишки добираются из колод цвета, который играет данный игрок (из-за разного числа выставляемых за ход и на объект фишек может наступить исчерпание колоды и игрок не сможет разыгрывать последние объекты). В случае "опасных" объектов (объекты имеют некоторые индивидуальные свойства) игрок с фишкой бОльшего номинала может закрывать фишки меньших номиналов у соперников, а в некоторых случаях можно выкладывать по несколько фишек за ход (поэтому закрыть объект может любой игрок, т.е. число ходов на каждый объект не одинаково даже для первого объекта, когда нет еще никаких фишек по соседству, хотя для окружения каждого объекта нужно по 10 фишек). Имеются дополнительные фигуры, которые при выкладке на фишки меняют их свойства или свойства объекта, а также защищают свои фишки от уничтожения фишкой дракона (по 1 в каждой колоде цвета игрока). Антураж - псевдосредневекоый или фэнтэзийный (т.е. объекты - "городская площадь", "тюрьма" и т.д., фишки с очками - "трактир", "казармы" и т.д., фигуры - "король", "епископ" и т.д.). Игра достаточно интересная, хотя правила весьма сложны подробностями: видимо, на их изучение уходит 5-10 партий, т.е. когда знают все свойства уже настолько хорошо, что могут понять, нарушают ли то или иное правило - для интереса можно об это договариваться (а для игры без подглядывания в правила неопытным игроками, ранее не игравшим в игры такого рода, видимо, потребуется явно более 10 партий).
В обозримом будущем планируется игра в "Стратего" (пошаговая стартегия на изменяемом поле для двух игроков; столь же классическая игра, как и Монополия), новые классические игры 90-х-2000х (т.е. по которым есть чемпионаты) - "Колонизаторы" и, возможно, "Манчкин" (обе игры интересны расширениями: насколько понял, эти наборы-бустеры - весьма характерное явление для индустрии современных настольных игр).
- Карточные игры, играемые специальными картами (вроде игральных). Пока не играл
- Игры с фиксированными игровыми полями (иногда разными или изменяемыми - главное, чтобы было игровое поле для данного кона игры).
- Игры с раскладкой карточек на столе вроде коллективного пасьянса
Среди всех типов бывают игры с элементом случайности (в виде кубиков и др. генераторов случайных чисел) - и без. Также - различные жанры, как в случае компьютерных игр (т.е. ролевые квесты, экономические или военные стратегии, абстрактные игры и т.д.). Также - с фиксированным или нефиксированным количеством игроков (ну, как шахматы - всегда для двух, а домино - нет). Есть различие в допуске по возрасту - большинство игр доступны детям от 8 лет, но есть более простые с 6 и более сложные с 10-12 (есть и специальная категория развивающих игр для детей и более раннего возраста, но здесь я имею в виду только игры, интересные для всех, вне зависимости от возраста). Игры одного жанра могут быть в разном исполнении (например, варианты "Колонизаторов" есть как в компьютерном, так и в настольном с полем, или и в карточном исполнении).
Насколько можно понять, с точки зрения предложения продавцами наиболее популярны экономические игры, поскольку имеется наследие в виде Монополии и ее разновидностей, популярной в предшествующее время; также популярны некоторые традиционные игры (кроссвордообразный Скраббл/Эрудит, традиционные восточные игры, включая шахматы с необычной начальной расстановкой фигур и т.д. - это выгодно для игровых наборов типа "200 игр", поскольку такое количество обеспечивает не только собственно инвентарем, но книжкой с правилами). Но вообще расцвет настольных игр, судя по всему, связан с популярностью компьютерных стратегий в первой половине и середине 90-х, поэтому в целом типы и жанры гораздо разнообразней.
У потенциальных покупателей, как правило, представления о настольной игре сформировались давно (слышал в магазине: "а все игры одинаковые - кидаешь кубик и куда-то идешь"), но в новой волне широко распространены и игры другого типа - без кубика и поля.
"Королевские врата" (собственно, из новой волны единственная, в которую играл; планирую ознакомиться и с другими типами игр) - игра с раскладкой на столе без поля и кубика (возможно, типичная игра новой волны). 2-4 игрока, ходя по очереди, раскладывают фишки с очками вокруг "объектов", последовательно выводимых по мере окружения текущего объекта (с двойным счетом очков - для текущего объекта и для итогового счета, в зависимости от места, занятого игроком по количеству очков для этого объекта; в общий зачет идет только итоговый счет). Новый объект выводит не победитель предыдущего случая, а то, кто последним поставил фишку, т.е. замкнул окружение объекта, "закрыл объект". Новый объект ставится с краю уже выставленных фишек с очками (вокруг какого-то предшествующего объекта), которые учитываются при подсчете очков этого нового текущего объекта (что вводит элемент стратегии, т.к. новый объект выгодно ставить рядом со скоплением своих фишек). На каждый объект у каждого игрока - по 6 фишек, после закрытия фишки добираются из колод цвета, который играет данный игрок (из-за разного числа выставляемых за ход и на объект фишек может наступить исчерпание колоды и игрок не сможет разыгрывать последние объекты). В случае "опасных" объектов (объекты имеют некоторые индивидуальные свойства) игрок с фишкой бОльшего номинала может закрывать фишки меньших номиналов у соперников, а в некоторых случаях можно выкладывать по несколько фишек за ход (поэтому закрыть объект может любой игрок, т.е. число ходов на каждый объект не одинаково даже для первого объекта, когда нет еще никаких фишек по соседству, хотя для окружения каждого объекта нужно по 10 фишек). Имеются дополнительные фигуры, которые при выкладке на фишки меняют их свойства или свойства объекта, а также защищают свои фишки от уничтожения фишкой дракона (по 1 в каждой колоде цвета игрока). Антураж - псевдосредневекоый или фэнтэзийный (т.е. объекты - "городская площадь", "тюрьма" и т.д., фишки с очками - "трактир", "казармы" и т.д., фигуры - "король", "епископ" и т.д.). Игра достаточно интересная, хотя правила весьма сложны подробностями: видимо, на их изучение уходит 5-10 партий, т.е. когда знают все свойства уже настолько хорошо, что могут понять, нарушают ли то или иное правило - для интереса можно об это договариваться (а для игры без подглядывания в правила неопытным игроками, ранее не игравшим в игры такого рода, видимо, потребуется явно более 10 партий).
В обозримом будущем планируется игра в "Стратего" (пошаговая стартегия на изменяемом поле для двух игроков; столь же классическая игра, как и Монополия), новые классические игры 90-х-2000х (т.е. по которым есть чемпионаты) - "Колонизаторы" и, возможно, "Манчкин" (обе игры интересны расширениями: насколько понял, эти наборы-бустеры - весьма характерное явление для индустрии современных настольных игр).