Опробовал адаптацию настольной игры Lords of Waterdeep для iOS. Сыграны три партии против машинного разума со счетом 1-2 в пользу телефона.

Впечатления самые положительные.
1. Про игру
1.1. История
Город Waterdeep из вселенной Dungeons&Dragons. Под нашу опеку попадает один из представителей высшего сословия города, и наша задача за восемь игровых месяцев (я думаю, что это месяцы) сделать его самым знаменитым и влиятельным из лордов. Слава и влияние добываются, в первую очередь, путем выполнения квестов. Квесты самые разнообразные: убить монстра, обратить кого-то из знати в определенную веру, заключить торговый договор, ограбить библиотеку. Но сами лорды в походы не ходят, библиотек не грабят, а занимаются поиском искателей приключений, снаряжением их и отправкой на задания. Собственно, и это лорды делают не сами, а с помощью своих агентов, число которых ограничено и мало. Вот и приходится думать: отправить ли агента в школу магии, в казармы, храм или таверну, чтобы завербовать определенный тип приключенцев, а может послать его за новым квестом или в гильдию строителей. Впрочем, можно отправить агента в порт, чтобы тамошние жулики и воры помогли устроить интригу, которая принесет или бонусы нашему лорду, или ущерб его соперникам.
В общем, вот так и проходят восемь месяцев, в конце которых лорды подсчитывают славу и богатство, применяют персональные эффекты (как правило, дополнительная слава за выполненные квесты определенного типа) и выясняют, кто же самый-самый.
1.2. Обсуждение и впечатления
Механика игры - евро: мы выставляем фишки на участки поля, собираем с этих участков ресурсы (приключенцев и золото), конвертируем ресурсы в победные очки (выполненяем квесты). Что хорошо, как правильно замечено в одном из отзывов, при расстановке агентов мы выбираем не между плохим и хорошим (или плохим и худшим) размещениями, а между хорошим и лучшим. Разные квесты требуют разных наборов приключенцев, следовательно, если соперники помешали добыть ресурсы для одного квеста - можно попробовать выполнить другой.
Дополнительный плюс - строительство. Новые постройки - новые источники ресурсов, славы, квестов и интриг.
Интриги больше работают в плюс себе чем в минус оппонентам.
Вот и получается хорошая игра для новичков. Игрок всегда в шаге от победы (ну, это он так думает

), что бы ни происходило, а значит все время поддерживается интерес. Тоскливых моментов, когда соперники уходят в отрыв в самом начале партии, и догнать их нет никакой возможности, замечено не было. В сыгранных партиях все решалось окончательно только финальным подсчетом очков. Да, еще и правила простые и осваиваются быстро, что большой плюс для новичка.
На мой взгляд в игре довольно неплохой баланс стратегии и случайности. Информация о ресурсах каждого игрока и взятых им на выполнение квестах открыта, что дает возможность, собирая нужные ресурсы, мешать соперникам выполнять их квесты. Информация о доступных игрокам интригах закрыта, а значит можно тайно планировать разные хитрости. Случайны набор доступных квестов, набор зданий для построек и поступающие игрокам карты интриг.
Чего бы хотелось еще? Наверное, большей привязки к сеттингу за счет дополнительных бонусов и штрафов по каждому лорду (скажем, паладин получает меньше славы за воровские квесты или что-то в этом роде) и фракциям, более серьезного действия интриг на соперников (переманить себе всех приключенцев определенного типа у одного из противников

).
В общем, все здорово, но есть и место для улучшений.
2. Про iOS-реализацию
На планшете мне довелось только посмотреть скриншоты. Впечатление потрясающее. На телефоне все тоже выглядит здорово, но такого "Ух ты!" уже нет.
Визуальная часть, наверное, на самую высокую оценку: "живое" игровое поле, хорошо подобранные цвета, дизайн всех элементов - все хорошо. И даже на телефонном экранчике все надписи, нужные для игры, читаются без проблем. Да, несколько "глазоломный" мелкий курсив, которым написаны дополнительные тексты на картах, но их можно и не читать.
Интерфейс интуитивно понятен. Были небольшие трудности с перетаскиванием мелких элементов, когда палец закрывал место, куда нужно положить перетаскиваемое, но это может быть исключительной проблемой маленького телефонного экрана.
В игре есть справка и интерактивное обучение. В целом - хорошо, но несколько деталей игрового процесса остаются неразъясненными, что порождает сомнения и неуверенность в первой самостоятельной партии, но после первых партии-двух все встает на свои места. В общем, в этой части могло быть и лучше.
Искусственный интеллект для начинающего игрока вполне хорош. Два противника со средней сложностью вполне соответствуют моему уровню.
Игра с людьми реализована и в виде pass-and-play, когда несколько человек (да, совсем забыл, число игроков - от двух до пяти, очень хорошо играется втроем) последовательно делают ходы на одном устройстве, и как нормальный сетевой мультиплеер.
Общий вердикт - здорово. Удовольствия уже получено больше, чем на 45 крон, которые стоит игра.
